
Deseado si lo quieres; Pendiente si ya lo tienes y aún no lo has empezado.
Canabalt es un corredor sin fin de un solo botón diseñado por Adam Saltsman para el Experimental Gameplay Project en 2009. El videojuego de desplazamiento lateral en 2D fue escrito originalmente como un juego Flash, luego fue porteado a iOS, Android, PlayStation Portable, Ouya y HTML5. Se lanzó una versión autorizada para Commodore 64 en cartucho. A Canabalt se le atribuye la popularización del subgénero de corredores sin fin.
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