Everyone's a Wally

Mikro-Gen Ltd · 1985

Everyone's a Wally

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Everybody’s a Wally fut le premier jeu d’aventure arcade à proposer plusieurs personnages jouables – une fonctionnalité révolutionnaire à l’époque. Les joueurs commençaient en contrôle de Wally (un constructeur et bricoleur), mais pouvaient passer à Wilma (sa femme) et à leurs amis Tom (un mécanicien punk), Dick (un plombier) et Harry (un électricien hippie) – ces trois derniers noms tirés de la phrase provisoire Tom, Dick et Harry. Herbert (leur petit fils) apparaissait également dans le jeu en tant que PNJ mobile de danger. Le joueur ne peut pas changer librement de personnage ; le joueur commence en contrôlant Wally et, pour changer, doit être sur le même écran que le personnage désiré. Ceux qui ne sont pas contrôlés par le joueur se déplacent aléatoirement sur la carte par une IA extrêmement simple – une caractéristique jamais vue auparavant. Les vies et la santé (appelées « endurance ») étaient suivies indépendamment pour chaque personnage, mais le jeu se terminait si un personnage mourait. Le but du jeu est de terminer une journée de travail pour chaque personnage ; chaque personnage a un travail stéréotypé de son niveau – par exemple, Wally doit construire un mur, Wilma doit ramener trois livres à la bibliothèque, etc. Accomplir le travail récompense le personnage avec une lettre, qui épelle un mot de passe pour ouvrir un coffre-fort contenant les salaires de chacun. Le mot de passe final est « PAUSE » – savoir cela ne gâche pas le jeu puisque la plupart des lettres peuvent être vues avant la fin des missions ; le jeu exige qu’elles soient réellement collectées avant de permettre l’ouverture du coffre.

Traduction automatique

RéflexionAction

Bande-annonce et captures

1 sur 5

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