
Grandia (グランディア, en japonais) est un jeu vidéo de rôle développé par Game Arts et édité par Ubisoft en 1997, il sort d'abord sur la Saturn avant d'arriver sur la PlayStation en avril 2000. Bien accueilli à l'époque par la critique, il est réputé pour son scénario teinté d'aventures et de civilisations perdues, son gameplay et son système de combats très fluides et sa courbe de progression sévère, en effet seules les compétences et magies utilisées en combat verront leur courbe de progression augmenter. Enfin, son aspect visuel enfantin et très coloré avait charmé beaucoup de gamers à l'époque.
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