
King's Quest I: Quest for the Crown, ein revolutionäres Spiel, das von Roberta Williams entworfen und erstmals 1984 veröffentlicht wurde, verkörpert das klassische Adventure-Gaming-Erlebnis. Dieses Spiel war das erste seiner Art, das es dem Spieler ermöglichte, in einer komplett originalen 2,5D-Welt zu interagieren, und kann als das Spiel angesehen werden, das das grafische Adventure-Gaming auf dem PC einleitete. Obwohl die ursprüngliche AGI-Parser-Version nach heutigen Gaming-Maßstäben veraltet und primitiv wirkt, war sie 1984 revolutionär. King's Quest I war nicht nur bahnbrechend, sondern auch Geschichte in Entstehung. Es folgten sieben Fortsetzungen mit dem Titel King's Quest. 1990 veröffentlichte Sierra ein Remake von King's Quest I, das neuere Technologien und Grafiken nutzte (mit ihrer SCI-Engine, 16-farbiger EGA-Grafik, Soundkarten- und Mausunterstützung). Leider wurde diese Version ein kompletter Marktmisserfolg. Daher war es höchst unwahrscheinlich, dass Sierra jemals daran gedacht hatte, eine noch weiter aktualisierte Point-and-Click-Version von King's Quest I zu machen, um zu späteren Spielen der Serie zu passen. Hier haben wir bei AGDI beschlossen, einzuspringen. Unser Ziel war es, King's Quest I: Quest for the Crown auf dem gleichen Qualitätsniveau wie in Sierras King's Quest V neu zu gestalten. Wir sind der Meinung, dass das verbesserte Spielerlebnis für die Fans unsere monatelange unbezahlte Arbeit gerechtfertigt hat. Soweit wir wissen, haben die großen Firmen aufgehört, sich auf das Adventure-Genre zu konzentrieren, weil es angesichts des enormen Budgets, das für die Produktion von Adventure-Spielen erforderlich war, nicht so lukrativ war wie andere Genres, die schneller und günstiger zu entwickeln waren. Dennoch hoffen wir, dass wir durch die Rückkehr solcher klassischen Adventure-Titel beweisen können, dass es immer noch ein großes Faninteresse an Point-and-Click-Adventures und einen erfolgreichen Markt gibt. Unser Beitrag ist es, klassische Adventure-Spiele, wie wir sie früher kannten, wieder ins öffentliche Bewusstsein zu bringen und ein alternatives Spielerlebnis für Spieler zu bieten, die lieber ihren Verstand einsetzen, um Rätsel zu lösen, statt schnelle Reflexe. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung unseres King's Quest I -Remakes von AGDI im August 2001 wurden über 5.000 Exemplare heruntergeladen! Im ersten Jahr stieg diese Zahl auf fast eine halbe Million Exemplare. Das erste Add-on-Sprachpaket wurde innerhalb weniger Tage hunderte Male heruntergeladen, und tausende Male über mehrere Monate! Es ist offensichtlich, dass es weltweit immer noch zahlreiche Adventure-Gaming-Fans gibt, die sich danach sehnen, mehr Titel aus diesem fantastischen Genre zu spielen. AGDIs King's Quest I Remake und all unsere zukünftigen Projekte sind unser Geschenk an die Fans der Adventure-Gaming-Community.
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